Sunday, June 24, 2012

wot is CERT, CSIRT, dan ID SIRTII



Dunia  keamanan  internet  dikenal  prinsip  “your security is my security” atau yang dalam praktek manajemen sering dianalogikan dengan contoh sebuah rantai,  dimana  “the strenght of a chain depends on its weakest link”  (kekuatan sebuah  rantai  terletak  pada  sambungannya  yang  terlemah).  Artinya  adalah bahwa  sebaik-baiknya  sebuah  organisasi  mengelola  keamanan  sistem  teknologi informasinya,  kondisi  sistem  keamanan  pihak-pihak  lain  yang  terhubung  diinternet  akan  secara  signifikan  mempengaruhinya.  Hal  inilah  yang  kemudian menimbulkan pertanyaan utama: terlepas dari adanya sejumlah CERT yang telah beroperasi, bagaimana mereka dapat bersama-sama menjaga keamanan internet yang sedemikian besar dan luas jangkauannya? Dalam kaitan inilah maka sebuah perguruan  tinggi  terkemuka  di  Amerika  Serikat  yaitu  Carnegie  Mellon University,  melalui  lembaga  risetnya  Software  Engineering  Institute, memperkenalkan  konsep  CERT/CC  yaitu  singkatan  dari  Computer  Emergency Response Team (Coordination Center) – yaitu sebuah pusat koordinasi sejumlah CERT  yang  tertarik  untuk  bergabung  dalam  forum  atau  komunitas  ini.

Dilihat  dari  karakteristik  dan  anggotanya,  ada  4  (empat)  jenis  CERT  yang dikenal, yaitu: 
1. Sector  CERT  –  institusi  yang  dibentuk  untuk  mengelola  keamanan komputer/internet  untuk  lingkungan  komunitas  tertentu  seperti  militer, rumah sakit, universitas, dan lain sebagainya;
2. Internal CERT – institusi yang dibentuk sebuah perusahaan yang memiliki ruang  lingkup  geografis  tersebar  di  seluruh  nusantara  sehingga dibutuhkan koordinasi dalam hal mengelola keamanan komputer, seperti milik Pertamina, LippoBank, PLN, Telkom, dan lain sebagainya;
3. Vendor  CERT  –  institusi  pengelola  keamanan  yang  dimiliki  oleh  vendor teknologi  untuk  melindungi  kepentingan  pemakai  teknologi  terkait, seperti Yahoo, Cisco, Microsoft, Oracle, dan lain sebagainya; dan
4. Commercial  CERT  –  institusi  yang  biasanya  dibentuk  oleh  sejumlah praktisi dan ahli keamanan komputer/internet yang banyak menawarkan beragam  produk/jasa  kepada  pihak  lain  terkait  dengan  tawaran membantu proses pengamanan teknologi informasi secara komersial.

Dengan adanya  pusat  koordinasi  ini,  maka  para  praktisi  CERT  dapat  bertemu  secara virtual  maupun  fisik  untuk  membahas  berbagai  isu  terkait  dengan  keamanan dan  pengamanan  internet.  Untuk  membedekannya  dengan  CERT,  maka dikembangkanlah  sebuah  istilah  khusus  untuk  merepresentasikan  CERT/CC yaitu CSIRT.
Di Jepang contohnya, banyak sekali tumbuh lembaga-lembaga CERT independen yang dikelola oleh pihak swasta. Untuk itulah maka dibentuk sebuah CSIRT  dengan  nama  JPCERT/CC    sebagai  sebuah  forum  berkumpulnya  dan bekerjasamanya pengelolaan keamanan internet melalui sebuah atap koordinasi secara nasional.

CSIRT adalah Computer Security Incident Respon Team , kemampuan oleh individu atau suatu organisasi, yang tujuannya untuk menangani ketika terjadi permasalahan pada  aset informasi.
CISRT merupakan suatu entitas organisasi yang diberikan tanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa keamanan komputer atau insiden.CIRT dapat dibuat untuk negara,pemerintah,lembaga ekonomi,organisasi komersial,lembaga pendidikan,dan bahkan non-profit entitas.Tujuan dari CIRT adalah untuk meminimalkan dan mengontrol kerusakan akibat dari insiden,memberikan panduan yang efektif untuk respon dan kegiatan pemulihan,dan bekerja untuk mencegah insiden di masa depan

Hal-hal  yang dilakukan oleh CSIRT :
-Menjadi single point of contact (sebagai penghubung bila terjadi insiden informasi).
-Melakukan identifikasi/menganalisa dari suatu serangan
-Menentukan kebijakan/prediksi cara mengatasi bila terjadi serangan.
-Melakukan penelitian. Membagi pengetahuan. Memberikan kesadaran bersama. Memberikan respon bila terjadi serangan. 


       Segenap  komunitas  di tanah air yang perduli akan keamanan komputer dan internet – yang terdiri dari APJII  (Asosiasi  Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia),  Mastel  (Masyarakat Telematika),  AWARI  (Asosiasi  Warung  Internet  Indonesia),  Kepolisian  Republik Indonesia,  dan  Direktorat  Jenderal  Post  dan  Telekomunikasi  Departemen Komunikasi  dan  Informatika  Republik  Indonesia  –  berjuang  keras  untuk membentuk  lembaga  CSIRT  untuk  tingkat  nasional  Indonesia.  Akhirnya  pada tahun  2007,  melalui  Peraturan  Menteri  Komunikasi  dan  Informatika  Republik Indonesia  Nomor  26/PER/M.KOMINFO/5/2007  tentang  Pengamanan Pemanfaatan Jarinan Telekomunikasi berbasis Protokol Internet, lahirlah sebuah institusi  yang  bernama  ID-SIRTII, yang merupakan singkatan dari Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure
Melihat misi serta tugas utamanya, terutama dipandang dari sudut karakteristik customer atau pelanggan utamanya, konstituen ID-SIRTII dapat dibagi menjadi 2 (dua)  kelompok  utama:  konstituen  langsung  (internal)  dan  konstituen  tidak langsung  (eksternal).  Termasuk  dalam  konstituen  internet  adalah  empat kelompok komunitas, yaitu:
1. Internet Service Providers, Internet Exchange Points, dan Network Access Points
2. Penegak hukum, yang terdiri dari Kepolisian, Kejaksaan, dan Departemen Kehakiman;
3. CERT/CSIRTS  serupa  dari  negara  luar,  terutama  yang  tergabung  dalam APCERT (Asia Pacific CERTs) dan
4. Beragam  institusi  dan/atau  komunitas  keamanan  informasi  dan  internet di Indonesia lainnya.

Sementara dari konsitituen eksternal dari ID SIRTII berasal dari :
1. Pengguna internet yang merupakan sebuah korporasi/organisasi maupun individu,  dimana  pada  dasarnya  mereka  adalah  pelanggan  dari  beragam ISP yang beroperasi di tanah air;
2. Para  polisi,  jaksa,  dan  hakim  yang  ditugaskan  oleh  institusinya  masing-masing  dalam menangani  kasus-kasus  kejahatan  kriminal  teknologi informasi;
3. CERT/CSIRT  yang  ada  di  setiap  negara  maupun  yang  telah  membentuk kelompok  atau  asosiasi  yang  berbeda-beda  seperti  APCERT  dan  FIRST;

Sunday, June 17, 2012

tugas simk. all about the network

1. wot is cybercrime?


nah, cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll

tapi ga semua kejahatan yang dilakukan "via" komputer ini secara sepenuhnya kejahatan yang dibebankan kepada komputer semua (susah ya bahasanya -_-"), tapi istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi, gitulho

contoh cybercrime sendiri itu kayak spamming (ex: sms bombing, post facebook/kaskus rudely, dll), dan kejahatan terhadap hak cipta. tidak bisa dielakkan, kejahatan hak cipta adalah kejahatan cyber yang paling marak dan sudah dianggap normal dalam budaya masyarakat dunia luas. contohnya seperti pengunduhan lagu secara ilegal, film, software, dll yang tidak mengindahkan aturan yang dibuat oleh si pencipta benerannya

contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online

2. wot is digital signature?

digital signature adalah tanda tangan digital *badum tss*. ngga ding, digital signature itu adalah sistem keamanan kriptografi atau public key cryptography system, yang juga biasa dikenal sebagai kriptografi simetris (opo iki). mudahnya, digital signature itu adalah suatu sistem keamanan super yang mana hanya dapat diakses oleh pemilik, atau mereka yang mengetahui password/kode pin/dll, atau untuk beberapa kasus, hanya dapat diakses oleh orang-orang tertentu saja (dalam konteks ini, contohnya kayak sistem fingerprint, eyeprint, dll). disini, pengirim dan penerima menggunakan kunci yang sama, sehingga mereka harus menjaga kerahasiaan dari kunci/password tersebut (yaeyalah)

3. wot is social engineering?
social engineering adalah teknik sosial *jayus*. no no, social engineering adalah suatu teknik pencurian atau pengambilan data atau informasi dari seseorang dengan cara pendekatan manusiawi melalui mekanisme interaksi sosial. gimana caranya? dengan cara mengeksploitasi kelemahan manusia. jahat ya..




4. perbedaan hacker dan cracker?
wah gambarnya gerak, ckckck!
oke, mudah. cracker itu biskuit, dan jelas hacker bukan biskuit *ck*

todepot aja.
hacker:
1.mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs.
2.mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
3.seorang hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
4.seorang hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem operasi.


cracker
1.mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan.
2.bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak
3.mempunyai situs atau channel dalam IRC yang tersembunyi,hanya orang-orang tertentu yang  dapat mengaksesnya.
4.mempunyai IP yang tidak bisa dilacak
5.kasus yang paling sering adalah carding atau pencurian kartu kredit,kemudian pembobolan situs dan mengubah isinya menjadi berantakan

Wednesday, April 18, 2012

Tugas SIMK 2: Algoritma dan Flowchart

kembali lagi. assalamualaikum pak Irwan, assalamualaikum juga teman teman saya tercinta. hari ini, tanggal 18 maret 2012, dengan dibalur suasana dingin dan semilir hempasan angin hujan saya akhirnya berhasil menyelesaikan tugas keramat ini. selamat menikmati, semoga hasilnya persis seperti yang Bapak Irwan dan teman-teman harapkan ;)

nah. apa itu algoritma? Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. kalo saya boleh menambahkan, harus disusun dalam format yang seefisien mungkin.
contoh, cara mengambil ATM. tidak perlu ditulis "mengantri apabila ATM penuh; tidak usah mengantri apabila ATM tidak penuh". udah susah kok disusahin, jadi tinggal ditulis yang inti2nya aja gituloh

sedangkan flowchart itu adalah rangkaian gambar atau simbol yang menggambarkan aliran proses atau prosedur suatu kegiatan.

untuk aplikasi dan implementasi, atau bisa disebut juga sebagai elaborasi apple to apple *cailah* dari algoritma dan flowchart, dapat dilihat dari penerapan soal dibawah ini.

BUAT ALGORITMA DAN FLOWCHART UNTUK PROSES UJIAN SELEKSI MASUK STAN
(ASUMSI : NILAI RATA2 UJIAN SELEKSI MINIMAL 7,5 KHUSUS UNTUK UJIAN BAHASA INDONESIA MINIMAL 7 DAN JUMLAH MAHASISWA YANG DITERIMA MAKSIMAL 1.000!



maaf kalo agak kecil. saya ga ngerti mindahin file mentahan word dengan isi penuh gambar seperti diatas ke format jpg, jadi pake jalan pintas "Alt+print screen" hohohoh

oke saya jelaskan.
1. chart pertama berbentuk bulat itu bertuliskan START
2. chart kedua bertuliskan Input Data Peserta
3. Data peserta
4. Nilai ujian >= 7,5; Ujian Bahasa >=7. dibagi 2 opsi, N dan Y. apabila N, tidak lolos. apabila Y, lanjut ke chart dibawahnya
5. Hasil Ujian
6. Jawaban peserta
7. Periksa Jawaban Peserta
8. Rangking 1-1000
9. Lulus USM
10. END

segitu saja yang bisa saya berikan, maaf apabila kurang sempurna karena kesempurnaan itu hanya milik Allah SWT, kurang lebihnya terima kasih. Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Sunday, April 8, 2012

wot is wifi? wot is blutut?

Wi-Fi


Wi-Fi (atau Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g. Wireless Fidelity, teknologi ini pada awalnya untuk menghilangkan keruwetan kabel dalam membangun sebuah jaringan computer, Wi-Fi bekerja pada frekuensi sama dengan Bluetooth yaitu pada 2,4 Ghz, namun bedanya Bluetooth menggunakan spread spectrum frequency hopping (SSFH), sedangkan Wi-Fi menggunakan direct sequence spread spectrum (DSSS).

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel. Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

Wi-fi menggunakan frekuensi radio seperti halnya bluetooth, namun power yang dimiliki wifi lebih banyak sehingga cocok digunakan untuk keperluan melakukan koneksi yang memelukan bandwidth kuat, seperti jaringan komputer atau membuat game jaringan. Kekurangan wifi adalah dibutuhkannya beragam pengaturan, adapun kelebihannya adalah cocok digunakan untuk membuat jaringan skala penuh. Membuat jaringan dengan wifi memungkinkan kecepatan koneksi lebih kencang dan jangkauan jaringan lebih lebar. tingkat keamanan yang dimiliki wifi juga lebih tinggi dibandingkan dengan bluetooth.





Prinsip Kerja Wi-Fi

a. Mode Managed

Menggunakan Access Point yang berfungsi mengatur lalu lintas data,access point ini berfungsi seperti pusat transfer data. Kelebihan mode ini adalah transfer data lebih cepat, area coverage yang lebih luas, pengaturan dan keamanan data lebih terjamin. Mode ini biasa digunakan untuk hotspot wifi dan perkantoran yang memerlukan stabilitas dan keamanan data.

b. Ad-Hoc

Koneksi antar device Wi-fi peer too peer, kelemahan mode ini adalah bila device wifi yang terhubung terlalu banyak, transfer data jadi lambat. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi cuma 2 atau 3, tanpa beli access point


Bluetooth



Bluetooth adalah suatu teknologi komunikasi wireless yang memanfaatkan frekuensi radio ISM 2.4 GHz yang memungkinkan dua perangkat yang kompatibel untuk berkomunikasi tanpa kabel dan tidak memerlukan koneksi saluran yang terlihat untuk menghubungkan perangkat genggam secara terpisah (handphone, PDA, computer, printer, dan lain-lain) dengan jangkauan yang relatif pendek. Perangkat-perangkat genggam yang terpisah tersebut dapat saling bertukar informasi atau data dengan menggunakan Bluetooth.

Cakupan Bluetooth bisa mencapai 10 meter dan tidak terhalang flesibelitas media, berbeda dengan media lainya seperti infrared atau Wi-Fi, Bluetooth memungkinkan koneksi antar piranti elektronik apa aja dan bukan hanya computer. Bluetooth dapat dibuat membentuk PAN atar perangkat seperti computer, HP, PDA Kamera, bar-code reader, perangkat audio video bahkan sampai perangkat dapur.

Bluetooth mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host to host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Bluetooth dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dengan bandwidth yang dibutuhkan tidak terlalu tinggi.dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.

Bluetooth adalah sebuah jaringan standar yang bekerja pada dua tingkatan:

Bluetooth menyediakan kesepakatan pada tingkatan fisik (bluetooth adalah standar frekuensi radio)
Bluetooth menyediakan kesepakatan pada tingkatan protokol, di mana sebuah produk menyetujui waktu yang sudah ditentukan dalam mengirimkan bit, berapa banyak yang akan di kirim, dan bagaimana percakapan yang berlangsung bisa di terima sesuai dengan pesan yang di kirim.


Prinsip Kerja Bluetooth

Protokol bluetooth menggunakan sebuah kombinasi antara circuit switching dan packet switching.bluetooth dapat mendukung sebuah kanal data asinkron, tiga kanal suara sinkron simultan atau sebuah kanal dimana secara bersamaan mendukung layanan data asinkron dan suara sinkron. Setiap kanal suara mendukung sebuah kanal suara sinkron 64 kb/s. Kanal asinkron dapat mendukung kecepatan maksimal 723,2 kb/s asimetris, dimana untuk arah sebaliknya dapat mendukung sampai dengan kecepatan 57,6 kb/s. Sedangkan untuk mode simetris dapat mendukung sampai dengan kecepatan 433,9 kb/s.

Untuk menggunakan teknologi nirkabel Bluetooth, perangkat harus mampu menafsirkan profil Bluetooth tertentu, yang merupakan definisi aplikasi mungkin dan menentukan perilaku umum bahwa perangkat Bluetooth diaktifkan guna untuk berkomunikasi dengan perangkat Bluetooth lainnya. Sebelum melakukan pertukaran data, Seorang pengguna harus mengaktifkan bluetoothnya ke mode “terlacak” agar perangkat bisa dikenali oleh perangkat lain.

Untuk melindungi peralatan bluetooth dari transmisi data yang tidak dikenal pada bluetooth disertakan metode keamanan prosedur autorisasi dan identifikasi yang membatasi penggunaan layanan bluetooth untuk melakukan registrasi untuk memutuskan apakan dia mengijinkan alat lain untuk melakukan koneksi atau tidak.



Sebagian besar dari kita juga menyadari kenyataan, bahwa wi-fi dan bluetooth nirkabel keduanya standar dan menggunakan gelombang pada frekuensi radio untuk tujuan transmisi. Ini adalah alasan mengapa banyak dari kita yang bingung antara dua teknologi, dan berpikir bahwa mereka menyelesaikan tujuan yang sama. Namun ada, banyak perbedaan antara wi-fi dan bluetooth. Di sini, dalam artikel ini, saya akan mencoba menjelaskan perbedaan-perbedaan ini kepada Anda. Apa Perbedaan Antara Wi-Fi dan Bluetooth Baik wi-fi (wireless fidelity) dan standar bluetooth didasarkan pada protokol terpisah. Hal ini menimbulkan perbedaan antara wi-fi dan bluetooth, yang menyebabkan bidang aplikasi mereka berubah drastis. Mari kita coba untuk memahami perbedaan antara wi-fi dan teknologi bluetooth, membandingkan dan kontras mereka, di berbagai aspek kerja mereka.

Jangkauan
Wi-fi telah menjadi favorit untuk membuat LAN (Local Area Network) di rumah-rumah dan kantor, tepat dari waktu dari pengenalan. Hal ini sangat jelas bahwa proses di rumah menjadi mudah, jika anda tidak perlu mengintegrasikan kabel LAN di sistem anda untuk membentuk jaringan, untuk berbagi koneksi internet. Di kantor, penggunaan LAN nirkabel menyebabkan pengurangan biaya instalasi LAN. Kisaran wi-fi adalah maka cukup tinggi, sekitar 300 meter dari simpul jaringan nirkabel. Bluetooth, di sisi lain memiliki jarak sekitar 30 kaki.

Standar
Seperti telah disebutkan, bluetooth dan wi-fi bekerja pada standar yang berbeda. Baru-baru ini instalasi wi-fi didasarkan pada standar 802.11n. Perangkat Bluetooth yang saat ini mengikuti standar 2,0 bluetooth.

Sambungan dan Instalasi

perangkat Bluetooth tidak memerlukan instalasi atau konfigurasi. Kerja dari perangkat bluetooth sangat sederhana dan dengan demikian mereka tidak perlu dikonfigurasi. Anda bisa langsung memilih perangkat diaktifkan bluetooth lain, untuk yang Anda inginkan untuk mentransfer data. Jika Anda ingin mengaktifkan fasilitas bluetooth di komputer pribadi anda, maka semua yang harus Anda lakukan adalah dengan hanya membeli adaptor bluetooth. Bluetooth dongle yang datang bersama dengan setup CD dan Anda dapat menginstal setup, untuk mendapatkan bluetooth anda diaktifkan. Namun, wi-fi memerlukan beberapa konfigurasi. Untuk wi-fi jaringan diaktifkan, anda perlu menginstal router dan modem.

Jenis Jaringan

Wi-fi digunakan untuk pembentukan LAN nirkabel (Local Area Network). Sejumlah besar komputer desktop dan laptop dapat dihubungkan dengan menggunakan wi-fi, di mana sebagai, Anda tidak dapat membentuk suatu Local Area Network (LAN), dalam kasus bluetooth. Bluetooth memungkinkan Anda untuk membentuk PAN (Personal Area Network).

Data Transfer

Perbedaan lain antara wi-fi dan bluetooth adalah bahwa, kecepatan transfer data untuk bluetooth ini jauh lebih tinggi dari wi-fi. Menggunakan Bluetooth, Anda dapat mentransfer data dengan kecepatan 800 kbps, dimana, wi-fi adalah data yang rentan terhadap kerugian dan karenanya memiliki kecepatan lebih rendah. Jika anda terhubung ke Internet menggunakan wi-fi, kecepatan download Anda akan lebih kecil dari apa yang akan Anda dapatkan ketika Anda terhubung menggunakan internet broadband.

Aplikasi Wi-Fi dan Bluetooth

Karena semua perbedaan yang disebutkan di atas, terdapat perbedaan antara wi-fi dan bluetooth, di bagian aplikasi mereka juga. Bluetooth digunakan untuk data dan file transfer, dari satu perangkat ke perangkat yang lain. Anda dapat mengakses mengaktifkan bluetooth printer dari komputer Anda, menggunakannya. Menggunakan wi-fi, Anda tidak hanya dapat membuat transfer data kecil, tetapi Anda dapat mengakses database dan software yang terletak di beberapa mesin lain dalam jaringan juga. Akses internet nirkabel juga dapat diberikan kepada semua komputer dalam LAN nirkabel. Dalam kasus Bluetooth, hal ini tidak mungkin. Namun, Anda dapat menghubungkan komputer memungkinkan bluetooth ke internet, jika Anda dapat mengakses internet dengan GPRS dalam Anda mengaktifkan bluetooth telepon seluler.

Wi-fi adalah teknologi yang telah dipakai lebih lama, dibandingkan dengan bluetooth. Hampir semua komputer yang diproduksi saat ini memiliki kartu LAN nirkabel terpasang di dalamnya. Bluetooth adalah teknologi yang relatif baru. Tapi ponsel dan laptop produsen telah mulai mengintegrasikan fasilitas ini dalam perangkat yang mereka produksi. Perbedaan utama antara wi-fi dan bluetooth, karena bluetooth yang tidak digunakan seluas wi-fi, adalah jangkauan. Jika tidak, standar bluetooth dikenal sangat baik, karena kecepatan transfer data yang tinggi dan keamanan data yang menyediakan.

WAIT, GSM IS EVOLVING!

tugas SIMK pertama di semester 4, bertema: Evolusi GSM
berhubung kata "wajib" pertama di tugas ini pasti ngga lepas dari kata "Sejarah penemuan telepon seluler blabla.....", biar agak beda dikit saya mau bikin sedikit ilustrasi....

0-G



Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).

Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.

Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.

Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.

Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.

1-G



Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.

2-G



Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon seluler dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna.

3-G




Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relater lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. 3G (dari bahasa Inggris: third-generation technology) merupakan sebuah standar yang ditetapkan oleh International Telecommunication Union (ITU) yang diadopsi dari IMT-2000 untuk diaplikasikan pada jaringan telepon selular. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel versi ke-tiga. Melalui 3G, pengguna telepon selular dapat memiliki akses cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kilobit setiap detik ketika alat tersebut berada pada kondisi diam atau bergerak secepat pejalan kaki. Akses yang cepat ini merupakan andalan dari 3G yang tentunya mampu memberikan fasilitas yang beragam pada pengguna seperti menonton video secara langsung dari internet atau berbicara dengan orang lain menggunakan video. 3G mengalahkan semua pendahulunya, baik GSM maupun GPRS. Beberapa perusahaan seluler dunia akan menjadikan 3G sebagai standar baru jaringan nirkabel yang beredar di pasaran ataupun negara berkembang.

3.5-G

Setelah berbagai generasi di lalui mulai dari 1G, 2G, 2.5G, 3G maka disini merupakan setengah antara 3 dan 4 G . Kemunculan teknologi 3,5G ini diakibatkan kebutuhan masyarakat yang sudah semakin pesat dalam hal bertukar data, berkomunikasi dll. Maka dari itu muncullah teknologi 3,5 Gatau sering disebut super 3G dimana terdapat beberapa peningkatan seperti transfer data yang lebih cepat sehingga melayani komunikasi multimedia seperti akses internet serta vide sharing. Adapun yang termasuk teknologi 3,5G yaitu HSDPA, WiBro dll.

4-G




Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem telepon seluler yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrstruktur yang mengintegrasikan teknologi wireless yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dlll. sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan dimana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas utnuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir,4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, game on-line , dll.


GPRS merupakan sistem transmisi berbasis paket untuk GSM yang menggunakan prinsip 'tunnelling'. Ia menawarkan laju data yang lebih tinggi. Laju datanya secara kasar sampai 160 kbps dibandingkan dengan 9,6 kbps yang dapat disediakan oleh rangkaian tersakelar GSM. Kanal-kanal radio ganda dapat dialokasikan bagi seorang pengguna dan kanal yang sama dapat pula digunakan dengan berbagi antar pengguna sehingga menjadi sangat efisien. Dari segi biaya, harga mengacu pada volume penggunaan. Penggunanya ditarik biaya dalam kaitannya dengan banyaknya byte yang dikirim atau diterima, tanpa memperdulikan panggilan, dengan demikian dimungkinkan GPRS akan menjadi lebih cenderung dipilih oleh pelanggan untuk mengaksesnya daripada layanan-layanan IP.
GPRS merupakan teknologi baru yang memungkinkan para operator jaringan komunikasi bergerak menawarkan layanan data dengan laju bit yang lebih tinggi dengan tarif rendah ,sehingga membuat layanan data menjadi menarik bagi pasar massal. Para operator jaringan komunikasi bergerak di luar negeri kini melihat GPRS sebagai kunci untuk mengembangkan pasar komunikasi bergerak menjadi pesaing baru di lahan yang pernah menjadi milik jaringan kabel, yakni layanan internet. Kondisi ini dimungkinkan karena ledakan penggunaan internet melalui jaringan kabel (telepon) dapat pula dilakukan melalui jaringan bergerak. Layanan bergerak yang kini sukses di pasar adalah, laporan cuaca, pemesanan makanan, berita olah raga sampai ke berita-berita penting harian. Dari perkembangan tersebut, dapat dirasakan dampaknya pada kemunculan berbeagai provider HP yang bersaing menawarkan tarif GPRS yang semakin terjangkau.

Dalam teorinya GPRS menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, ''notebook'' dan ''handheld computer''. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
Software yang dipergunakan
Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan
Ini menjelaskan mengapa pada saat-saat tertentu dan di lokasi tertentu akses GPRS terasa lambat, bahkan lebih lambat dari akses CSD yang memiliki kecepatan 9,6 kbps.


cukup ya? nih bonus kentang, hanya buat kamyu :3

Monday, April 2, 2012

sesi horor 1: TOILET RUMAH SAKIT

yak, ketemu lagi. berhubung ojik si pemuda lagi sakit jadi sekuel ketiganya ditunda dulu. sebagai gantinya, saya akan memanjakan imajinasi sodara sekalian dalam cerita horor berikut. nb: cerita ini hanya diketik ulang, ilustrasi: homemade by paint. selamat menikmati :)


"Aaah..., padahal ini libur musim panas pertama sejak masuk SMP...." Naoko kecewa. Begitu mulai libur musim panas, dia harus segera masuk rumah sakit karena usus buntu.
Naoko merasa gelisah karena sejak lahir baru kali ini dia masuk rumah sakit dan dioperasi.

Tetapi setelah masuk, ternyata kamarnya untuk 2 orang dan dia sekamar dengan Michiyo yang juga kelas 1 SMP. Mereka pun segera menjadi akrab. Operasinya juga ternyata jauh lebih mudah dari yang diduga sebelumnya.

Pada hari kedua, dia sudah diperbolehkan berjalan sendiri ke toilet.
Pada malam hari kedua itu Naoko sulit tidur. Michiyo tampak tertidur pulas, tarikan napasnya terdengar sayup-sayup.

Makin dipaksakannya tidur, makin melek matanya. Perutnya yang habis dioperasi tak memungkinkannya untuk membalik-balik badan. Dia hanya bisa terlentang dan berkali-kali menari napas. Tanpa disadari, waktu telah menunjukkan jam 02.00 malam

Waa…., jam segini…. Ke toilet, habis itu aku harus tidur! Pikirnya.
Buru-buru naoko pergi ke toilet. Begitupun, dia baru bisa berjalan pelan-pelan sambil meraba dinding.

Sebagaimana biasanya, pada saat itu tidak ada orang, baik di koridor maupun di toilet. Dibandingkan dengan koridor yang suram, toilet terang seperti siang.

Setelah mengganti selopnya dengan sandal di pintu masuk, Naoko bermaksud membuka pintu toilet yang paling dekat.

Ketika itulah, pintu itu terbuka dari dalam dan muncullah… mumi. Bukan, tetapi orang yang seluruh tubuhnya berbalut perban bagaikan mumi. Bersamaan dengan itu, tercium bau obat disinfeksi yang menusuk hidung.



“Hiii!” tanpa sadar Naoko terlompat mundur. Bekas operasinya terasa nyeri.

Kepala, maupun wajah orang itu, seluruhnya terbalut perban. Hanya mata dan mulutnya yang kelihatan. Jika dilihat dari wajahnya, tentu saja tidak dapat diketahui apakah dia laki-laki atau perempuan. Tetapi, ini adalah toilet perempuan, dan orang itu mengenakan piyama merah jambu. Jadi dia pasti perempuan.

Lengannya pun terbalut perban. Begitu juga dengan kaki dan tangannya, terbungkus gulungan perban bagaikan kayu gelondongan.

“…. Maaf!” naoko minta maaf dengan suara seperti orang berbisik. Dia merasa adalah hal yang tak pantas jika kita takut melihat orang yang sakit. Begitu juga jika kita menjerit misalnya.

Orang itu menunduk tanpa berkata sepatah katapun, lalu keluar ke koridor. Sebelah kakinya agak diseret. Naoko mendengarkan bunyi selop yang perlahan-lahan makin menjauh. “Uh, kaget… orang itu pasti ga bisa tidur juga”, piker Naoko sambil meletakkan tangan di dadanya yang berdegup kencang.

Keesokannya, Naoko menceritakan tentang orang seperti mumi yang dilihatnya di toilet kepada Michiyo.

“Hah? Diperban semuanya? Terang aja kamu kaget. Tapi aku udah 2 minggu masuk rumah sakit kok ga pernah ketemu ya?”. Michiyo memiringkan kepalanya.

Malam itu selesai makan malam, Naoko merasa sangat mengantuk. Malam ini aku akan tidur nyenyak, pikirnya. Tak lama pun dia tertidur.

Namun pada tengah malam tiba-tiba dia terbangun. Dia ingin ke toilet. Dilihat jam, ternyata sudah jam 1 lebih sedikit.

“Ng…, toilet lagi…, sebel…” pikir Naoko. Mana masih mengantuk dan menyusahkan. Apalagi toilet rumah sakit pada tengah malam memang menyeramkan. Juga karena kejadian pada malam sebelumnya.

Namun semakin ditahannya, perut bagian bawahnya semakin terasa berat. Kalau tidak segera dikeluarkan, dia tidak akan bisa tidur.

Apa boleh buat, aku harus ke toilet… pikirnya sambil bangkin dengan enggan.
Pelan-pelan diintipnya koridor hingga ke toilet, tidak ada siapapun. Begitupun dia tidak bisa tenang. Pintu toilet diketuknya satu per satu dan dibukanya semua.
“OKE!” Naoko lega dan masuk kedalam.

Namun, ketika akan keluar, sama-samar terdengar bunyi pintu masuk dibuka dari arah koridor.

“Ah, ada orang!” pikirnya. Naoko tidak jadi membuka pintu. Tengah malam begini, dia tidak ingin bertemu orang di toilet. Apalagi orang yang berbalut perban seperti malam sebelumnya.

“Begitu orang itu masuk ke toilet dan menutup pintunya, aku akan keluar, jadi ga akan pas pasan” pikirnya.

Naoko menahan napas sambil memperkirakan keadaan diluar. Tetapi, setelah ditunggu tunggu tidak terdengar bunyi apapun.

“Lho? Mungkin perasaanku saja? Lagipula tak terdengar bunyi orang mengganti selopnya dengan sandal di depan pintu masuk”. Menyadari hal itu, Naoko menertawakan dirinya sendiri yang penakut, lalu membuka pintu dengan yakin.

Dan…, di depan matanya, berdiri orang yang seperti mumi itu. Di kedua mata dan mulut orang itu, ada lubang hitam menganga….

Karena terkejut, Naoko gemetar dan hanya berdiri mematung. Menjerit pun tak sanggup. Dia tak mampu bergerak seolah darah di seluruh tubuhnya berhenti mengalir.
Orang itu berdiri membelakangi cahaya. Makanya mata dan mulutnya tampak seperti lubang hitam.

Naoko tak ingat bagaimana dia bisa melewati orang itu. Setelah sampai di koridor pun kakinya masih kaku dan badannya tak bertenaga. Waktu menoleh kebelakang, dia masih merasa bahwa orang berperban itu ada di belakangnya. Dengan menggapai-gapai, dia berusaha kembali ke kamarnya. Kantuknya lenyap seketika.

“Ketemu sampai 2 kali, sial amet. Jangan-jangan ga bisa tidur sampe pagi nih, huhuhuhuh…” pikirnya, walaupun ujung-ujungnya tertidur juga.

Paginya, Naoko yang segera bangun, dan menanyakannya kepada perawat yang datang untuk mengukur suhu badan.

“Pasien yang seluruh tubuhnya diperban seperti mumi itu sakit apa?”
“Ng? Oh Tanaka? Wanita muda, kan? Kabarnya menderita luka bakar parah karena kebakaran. Tapi tahu dari mana?” perawat itu merasa heran.

“Itu.., semalam juga malam sebelumnya saya ketemu di toilet, sampe kaget…”

“Kalau begitu, mungkin orang lain. Tak mungkin kamu ketemu dia. Tapi aneh juga, pasien yang seluruh tubuhnya diperban ga ada lagi selain dia. Seperti apa orang itu?”
Naoko mengatakan bahwa orang itu mengenakan piyama merah jambu, dan sebelah kakinya agak diseret.

Mendengarnya, wajah perawat itu menjadi pucat.



“…. Mana mungkin… Orang itu… sudah meninggal…”

“Apa?”. Naoko balik bertanya.

Agak lama perawat itu menatap Naoko, lalu katanya, “Pasien itu, pagi kemarin dulu, meninggal”. Dia berkata jelas.

“Kemarin dulu?... Mana mungkin…?”

Kali ini Naoko yang menjadi pucat.

“Sebenarnya saya ga boleh mengatakan hal ini kepada pasien..” kata perawat. Setelah mempertimbangkannya sejenak, dia pun menceritakannya.

“Apartemen tempat tinggal pasien bernama Tanaka itu, tengah malam 4 hari yang lalu terbakar. Seluruh tubuhnya terbakar hebat., lalu dia dibawa kerumah sakit. Parah sekali. Dokter, dan kami semua, merawatnya semalaman, tapi paginya, dia meninggal.. itu, pagi kemarin dulu.”

“Tapi, tapi orang yang ketemu Naoko di toilet, itu mungkin orang lain…” potony Michiyo dari tempat tidur sebelah. Perawat itu berkata, “Tidak, itu pasti Tanaka. Kakinya memang agak cacat, dan dia mengenakan piyama merah jambu. Dan…”

Perawat itu menarik napas dalam-dalam, lalu menambahkan, “Dia, masih ada di rumah sakit”

Dengan gemetar Naoko menatap Michiyo.

Perawat melanjutkan ceritanya. “Keluarganya, ada di Okinawa, di pulau kecil. Anggota keluarganya sudah diberi kabar dan akan datang mengambil jenazahnya. Tapi karena ada angina topan, kapal tidak bisa berlayar. Makanya, sejak pagi kemarin dulu, dia terus di kamar mayat di lantai bawah menunggu dijemput keluarganya.”

“Ja..jadi, orang yang ketemu saya di toilet itu.. Tanaka?”

Dengan wajah pucat, perawat itu mengangguk.

Siang itu, jenazah Tanaka diambil oleh keluarganya. Namun rumah sakit menjadi gempar, karena selain Naoko, masih ada orang lain yang pernah melihat Tanaka berjalan di koridor pada tengah malam.

Kabarnya, diujung kaki jenazah Tanaka yang terbaring di kamar mayat, terdapat sepasang selop, yang tak seorang pun merasa telah meletakkannya disitu.